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版本风向标:影加强后效果超预期,艾琳澜胜率上涨,六耳确实逆天

来源:搜狐新闻 游戏

版本风向标:影加强后效果超预期,艾琳澜胜率上涨,六耳确实逆天

7月2日官服更新上线,此次改动涉及三名英雄,同时修复了数量可观的bug。其中,对六耳的平衡性修正最为关键,这篇内容就围绕这四位英雄调整前后的数据对比展开,剖析策划的调整手段究竟效果如何。

本次调整方向为强化二技能伤害

澜的强度调整向来采取谨慎策略,稍微用力过猛就可能超出设计预期,毕竟这个英雄对数据极为敏感。

二技能仅小幅提升伤害数值,累计增幅并不显著。但实际表现中胜率确实有所提升。

出场率和胜率均录得约1%的增长,至少从数据表看,其弱势状态有所改善。目前澜的表现大概属于具备可玩性,尚未达到强势地位的层次。

艾琳

本次调整着重提升大招伤害

AD与AP的增益幅度其实相当有限,这样的改动效果并不十分突出。

需要说明的是,为还原数据情况,我回顾了版本更新前的资料,当时胜率始终在50%的临界点徘徊。

此次优化让最高胜率仅提升了1.2%,尚未有任何分段能够突破50%大关。所谓加强效果,不过是较更新初期略有进步,依然逊色于更新前的表现。

侧面观察也能发现,虽然调整幅度看似微乎其微,却真实提升了胜率表现。艾琳对数据变化的敏感度超出正常水平。

预测短期内可能不会再有针对艾琳的调整,现行数据虽未恢复至版本初的水平,但已达到可接受范围。毕竟同类数据更低的英雄也比比皆是。

本次调整内容为:二技能释放后立即进入冷却阶段

部分玩家认为此修改方案无法解决根本问题,未必能重现调整前的状态,实际结果却可能超出多数人预想。

版本调整前,影在三个榜单中的胜率长期维持49%-50%区间,出场率接近10%,8%以上的水平。

新版调整后,巅峰赛的出场率基本回归调整前状态,而胜率指标反而更高。

我自己测试后发现,虽然我对影操控并不熟练,面对前期就能造成显著压制力的猪八戒时总显吃力,但确实感受出技能冷却周期缩短,以及二技能最终段落的稳定双倍伤害效果,实际拉扯对抗能力确实得到提升。

各位不妨亲自尝试体验,2.8%的胜率提升实属值得关注的幅度。

六耳

官方未对六耳直接调整,但本次修复内容中涉及六耳的部分为数不少

自身强化普通攻击距离受攻击速度影响的问题得到修正,具体来说就是以往攻击速度可以延长强化普攻后的位移距离,今后仅移速有效。

同时解决了部分英雄无法命中六耳的问题,从效果看应该属于削弱范畴。

不过最终结果可能出乎部分玩家意料,整体三榜胜率反而有所上升,全段位出场率略微降低,但50%以上的胜率水平依然稳固。

如此高出场率下,即使胜率仅接近50%也具有相当参考价值。这样的bug修正式削弱,对六耳实际影响极小,推测后续版本若六耳再被削弱,或许已属必然趋势。

以上为本次更新后各英雄数据变化分析,期待各位在评论区分享您的看法。

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