索尼宣告停发PlayStation实体游戏光盘,此举除了让一批收藏实体盘片的PS拥趸心存惋惜,其单一游戏分发渠道更引来玩家对索尼价格操纵的疑虑。当前游戏定价已攀升至80美元价位,由60元涨至70元历经十五年,而从70元涨到80元,时间却压缩到五年。两年后若索尼仅推出数字版游戏,封闭的PS生态将仅存数字发行这一条路,索尼由此掌控游戏发行全权,官方的定价自由度必将随之扩大。由此推想,重视游戏品质的“3A大作”在PS6时代将标价90元也未可知?转而看看微软的“Project Helix”,其保留PC发行模式使得多平台竞争成为可能,良性循环尚存。
流通实体游戏,需要在介质制作、包装生产、仓储物流上持续投资。但在数字版游戏营收已足以支撑索尼运营的当下,公司却选择了舍弃这一块成本。成本削减带来的效益并不会让游戏降价。玩家@bxyega曾举例说明,几年前自己读大学时,学校每年都要公布学费增价的明细,解释每学期费用上涨的必要性。大部分支出都用在维持线下设施的运转上。疫情突然来临后……我们无法使用这些设施,学费却依然在涨。当下局面,与之别无二致。
