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游戏文化经典译丛·第二辑之《界面效应》节选

来源:搜狐新闻 游戏

游戏文化经典译丛·第二辑之《界面效应》节选

编者按

《界面效应》(The Interface Effect)由中国国际广播出版社于 2026 年出版发行,本文为该书节选内容,经出版社授权转载。此书作为“控制寓言”系列的收官之作,其三卷本分别聚焦于网络、游戏以及界面,深入剖析信息技术的政治意涵与美学特质。书中探讨的议题涵盖窗口、屏幕、键盘、终端机、通道、接口、孔洞等,但并不局限于这些具体事物,而是将这些概念并置,共同指向一个关于阈限(threshold)的宏大叙事——即不同现实之间进行中介调和的神秘交互地带。本书立意明确,旨在界定“界面”概念,并阐明其本质属性。

游戏文化经典译丛·第二辑

《界面效应》位列“游戏文化经典译丛·第二辑”引进的五部译作之中,其余四本分别为《欢乐过载:康懋达 64 的五重生命》《论游戏》《玩乐何为》及《玩以载道:游戏设计中的价值观》。该丛书精心遴选西方电子游戏研究领域最具代表性与影响力的经典文献,期望通过翻译工作传播这些重要思想,借此弥补国内电子游戏研究在人文视野与理论深度方面的短板……期待学界同仁与游戏爱好者共同支持,推动电子游戏作为理解技术时代人类处境的透镜,应对数字文化提出的诸多挑战与机遇。

——李洋,北京大学艺术学院教授

“是否还需再写一篇分析文化再现如何对边缘群体施加象征暴力(symbolic violence)的文章?”一位同事近日提出此问。此番言论暗指 20 世纪 80 年代及 90 年代的文化研究与身份政治思潮已穷尽其效能。

这位同事开明坦荡,何以出此言?人类如何走向今日之境?世界为何偏离 60 年代的范式?彼时,欲望的解放(继而带动各类情感身份的解放)尚被视为政治进步的标志,但新千年之交,另一种格局已然成型。在后福特主义经济模式主导下,欲望与身份成为价值链的核心要素,被更紧密地编织进经济肌理中。[1]这与命运何其残酷。若边缘群体已被“标准化”地纳入生产体系,批判现状又意味着什么?当网络覆盖全球,是否还存在“外部”(outside)的领域?当所有人皆为传播装置所裹挟,是否尚有“底层群体”(subaltern)[2]的存在空间?

本书尝试通过揭示数字美学如何既限制又促成政治遭遇(encounters),解答部分上述疑问。开篇我曾提出,更宜将媒介视为中介(mediation)原则而非物理载体,因此计算机可被理解为一种伦理实践,它构建了按步骤推进事态的结构方案。此类研究的关键场域恰为界面,因其承载着从一实体到另一实体的过渡功能。与传统认知中将界面视为连接事物的门或窗不同,我在前两章力图论证,数字界面实则在人类感官系统之外,开辟了一个自主互动的领域,这个领域既关切连通与透明,也注重不可操作性及模糊性。面对界面崩溃现象,第三章与第四章聚焦于再现性本身的追问:媒介制品能否刻画控制社会?若可能,其实现路径又为何?最终,我审视了终极界面——人类界面(human interface)本身,并对控制社会时代中一般性人格(generic personhood)的价值作出总结性思考。

数字游戏世界中游荡着一个幽灵——“打金者”(gold farmer)的幽灵。这个神秘称谓究竟指向何人?他们是昼夜沉迷于网络游戏的玩家,通过赚取虚拟金币兑换为真金白银。记者与研究者跨国追踪这位神秘“海盗”,最终在网吧发现:电脑堆砌的房间里,年轻的玩家们……

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