2026年4月29日,由“前《巫师三》开发团队”组建的Rebel Wolves工作室,正式公布了他们的首个原创IP作品——《黎明行者之血》。这款游戏出自万代南梦宫娱乐之手,运用虚幻引擎5打造,计划在2026年9月3日同时登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
在这款游戏中,玩家将化身为主角“科恩”,故事发生在14世纪的欧洲,一个饱受战火与黑死病蹂躏的时代。玩家扮演的角色是一位近似传统文艺作品中的“半吸血鬼”——“黎明行者”,在白昼与黑夜间徘徊。为了向吸血鬼君主布伦希斯复仇,也为了拯救家人,科恩踏上了征途。在整个剧情过程中,玩家将不断面临一个终极挑战:“为了拯救你爱的人,你是否愿意牺牲自己的灵魂?”
《黎明行者之血》拥有两种截然不同的玩法循环。科恩在白天以人类形态行动,到了夜晚则能运用吸血鬼的能力。游戏不设强制的剧情引导,采用“沙盒叙事”方式。玩家的每一个选择和行动(或者选择不行动),都会影响世界的发展,推动剧情走向多个不完全相同的结局。
不久前,我们有幸受邀参与了游戏的线下试玩,并与制作团队就游戏在玩法设计、剧情推进等方面进行了交流。
以下为采访内容,本文对交流内容进行了一些梳理:
Q:主角在白天和夜晚的战斗表现差距明显,这种“不平等”是制作组有意设计的吗?
A:确实,《黎明行者之血》的一个特点就是展现同一个角色的两面,即系统上的“白天”与“夜晚”。在体验上,人类状态相对弱一些。但随着游戏进行,人类会获得强大的“血魔法”技能,能在战斗中重创敌人。而选择以吸血鬼游玩,则需要满足对鲜血的“饥饿度”,需要不断吸食人类的血液。
游戏中,人类形态和吸血鬼形态的任务有着不同的解决方式。人类可以更多利用外交手段,而吸血鬼则可以利用秘术、瞬移、爬墙等功能来应对问题。
Q:在试玩中,我没有看到任何远程攻击武器。这是否因为“定向格挡”战斗系统太重要,特意省略了?还是说只是在试玩阶段?
A:没错,《黎明行者之血》确实缺少远程攻击手段。我们希望战斗更加激烈和原始。设计团队认为,使用剑或爪进行近战更能让玩家感受到战斗的乐趣。
Q:在序章的路线里,我的剧情是NPC弗拉基米尔被科恩吸血致死,但我旁边玩家的故事里,这个NPC还活着。我应该怎么理解这种剧情分支?死了的NPC后续剧情会如何?
A:游戏中你可以杀死绝大多数NPC,即使这样,游戏进程也不会出错。毕竟这是一款开放世界RPG,NPC没有主次之分。我们更希望玩家感受到自己的选择对开放世界的影响。NPC虽然可能因此不再出现,但不会影响你完成关键事件的完整度。
不同的游玩方式会导致支线产生不同结果。例如,你杀死了NPC,而你的同伴则让他活了下来。这也是游戏最有趣的部分之一。
Q:角色吸食血液时,他的亵渎值会上升,直接体现为能解锁更多吸血鬼技能。除技能之外,这是否也会影响角色在游戏后续的性格发展。
A:如果你选择拥抱科恩的吸血鬼能力,即通过吸食NPC来强化自己,这无疑会改变科恩的最终形象。这种转变也会影响游戏的最终结局。虽然制作组暂不透露更多细节,但可以肯定地说,这是影响游戏后续走向的关键因素。
Q:我注意到序章中,科恩和女巫的关系有些暧昧。游戏中是否还有其他类似亲密关系?
