01、玩家反馈杂谈
第一,关于丢包撤离的设定。当初设计这个功能的策划,似乎并未充分考虑普通玩家的体会。这对我们这些以跑图见长的玩家来说,实在太过苛刻。拼死拼活搜罗一堆装备,撤退时还要提防偷袭,最后却只能忍痛丢掉背包里的珍贵材料,确实让人心疼,感觉损失不小。其实,将丢包撤离改为丢武器撤离,或许更能体恤玩家心思。
第二,谈谈九格安全箱。如今的保险箱本身没有毛病,关键在于里面的奖励。策划经常放出一些价值不菲却形状古怪的枪械,比如滑膛枪或花瓶造型的极品,这就让人头疼了。如果能让玩家自由调整保险箱内物品形态,或者允许玩家投入些哈弗币来调整,想必大家会更愿意接受。目前这种抽到好货就得担惊受怕的情况,实在不太妙。
第三,击倒后的物品整理问题。被对手击败后,角色完全失去战斗力,这体验太差了。能不能参照隔壁《绝地求生》的做法,让倒地玩家有时间整理物品?哪怕只能把枪里的金蛋子弹拿出来也好啊。但遗憾的是,策划似乎无意采纳这种改动,倒地者只能束手就擒,任人宰割。
第四,关于人机配置。目前电脑控制的角色使用的武器道具都相当弱不禁风。难道三角洲的策划不能借鉴一下《逃离塔科夫》的成功经验吗?虽然塔科夫的操作让人不太适应,但人家电脑角色配置确实出色。每个AI对手都装备精良,道具齐全。结果我们却要用金蛋去对付他们,不仅赢利微薄,反而常常亏损。更惨的是,对方抽到的装备反而让我们血本无归。
第五,六格与九格安全箱的矛盾问题。玩家通过购买通行证和完成赛季任务,得到了功能更强的九格保险箱,原本的六格保险箱就显得多余了。这种做法岂不是让玩家感觉钱白花了?策划是否可以考虑推出付费升级方案,允许玩家用通票兑换第七格空位?这样既能保障玩家投入,也能刺激更多玩家购买通行证。
第六,曼德尔砖枪皮自定义问题。目前随机掉落的曼德尔墙皮实在难以满足玩家需求。为了开出心仪的枪皮,不少玩家耗费了大量时间,最终却一无所获,反而蒙受损失。这种完全随机的机制显然有失公平。强烈建议策划推出定制功能,让玩家可以选择心仪的枪皮掉落。这样既能提升游戏乐趣,也会让玩家更有动力参与相关任务。
