今日观察者

泡泡玛特《咒术回战》场景积木开箱评测:名场面积木化重构

来源:今日观察者 游戏

泡泡玛特《咒术回战》场景积木开箱评测:名场面积木化重构

一帧画面若已镌刻在观众脑海,那积木又能为其增添何种新意?泡泡玛特于 2024 年揭晓的“森林秘密基地”系列积木,两年之后,《咒术回战》系列场景积木横空出世,面临的却截然不同的局面。成熟动漫 IP 已配备完整的人物设定、标志性场面以及深厚的粉丝情怀,产品只得在观众熟悉的素材中重构焦点,而非重造两面宿傩。泡泡玛特对此系列的官方描述是“将名场面凝练为可收藏的场景”。

仅从外包装的体量,便知这是重量级新品。所以我们真正好奇的,是数小时的拼搭过程中,能否让一个既熟悉又陌生的画面焕发新生。《咒术回战》两面宿傩场景套装编号 P50009,推荐年龄层为 15 岁以上,包含 772 个零件,主体拼搭步骤达 134 步,且配备灯光、人仔姿态切换、上下结构拆装与电池更换指南。灯组需使用 4 节 AA 电池,但电池并不随产品附赠。

除标准砖块外,一体成型底座尤为引人注目。这仿佛是一件被拆解的场景雕塑。传统场景积木的拼搭通常从基础框架开始。玩家需先搭建地基、墙体和横梁,逐步勾勒建筑轮廓。优质的拼搭体验会不断揭示:为何这一块要倒置,那一段弧面如何形成,某个看似不起眼的连接最终承担了何种功能。而两面宿傩这套产品的逻辑截然相反——它从一开始就拥有明确的完成形态。巨口、牛头骨、黑色屋瓦、弯角与暗红色地面均已是辨识度极高的大型模块,玩家要做的,主要是按顺序将这些模块安置到位。

即便使用一体模具底座,拼搭体验并未因此打折。它更像是被拆开的场景雕塑。积木在此处的作用并非自由创作,而是将一件本可直接置于包装盒的收藏模型,转化为数小时的沉浸过程。完成品的轮廓早已存在,拼搭则让消费者逐步沉浸于这个画面。

屋顶部分是拼搭过程中耗时较长的环节。这说明我们面前的这套套装,既不能仅以传统积木的结构复杂度来评判,也不能完全以手办或雕像的涂装还原度来衡量。它应被视为两个品类的交集:既要保证完成品形态立即可见,又必须在拆分与组装过程中具备足够的吸引力。

整件模型可划分为三个视觉层次。底层是暗红色破碎地面、牛头骨和伸出的枯树手臂,展现破坏后的残骸;中层由四张张开的巨口组成,牙齿、牙龈与舌头构成封闭且充满吞噬感的空间;上层则是黑瓦神龛、屋脊弯角、悬挂骷髅与红色斩击特效,将整个场景提升至祭坛的高度。诸多元素巧妙融合,颇具心思。

对《咒术回战》粉丝而言,整个套装弥漫着剧情中的细节。若仅保留神龛,场景会显得普通;若只堆砌骨骸,又易沦为泛化的黑暗奇幻。设计团队将嘴、牙、角、骷髅、屋瓦与斩击置于同一视觉链路,最终构建的是一种高度角色化的空间,而非一座可脱离人物独立存在的建筑。

其中最出彩的并非最大件造型,而是中央那只体量极小的两面宿傩人仔。搭配灯光后,人仔及其所处环境极具视觉冲击力。人仔站进正面巨口后,立刻成为作品的尺度参照,牙齿显得更为庞大,屋顶显得愈发高耸,外围一圈骨骸也不再仅仅是装饰。宿傩并非依靠尺寸成为主角,恰恰是通过自身的渺小,赋予周围环境以压迫感。

高密度布局也带来一些取舍。正面视角下,人物、牙齿、门柱与屋顶形成清晰的纵向中心;转换至斜侧面,弯角、骷髅、红色特效和四面巨口会略有遮挡。侧面观略显繁复,但也兼顾了不同角度的展示。

整套产品的拼搭节奏并不均衡。前半段主要围绕大型底座、牛头骨和巨口展开。玩家需反复组装相近的骨骸模块,再将它们安装到圆形平台外围。随后是牙齿、牙龈、舌头和柱状连接件的组合。这一阶段更像模型套件:识别零件、区分方向、完成模块、安装至固定位置。大量牛头骨带来了不少重复步骤。

直到进入神龛和屋顶之后,积木语言才明显增强。梁架、屋顶平台、长条板件、屋脊与四面屋檐需要层层搭建,屋檐还通过连接结构实现可调角度。稳定的框架是上部建筑的基础。玩家开始更明显地感受到承重、对称、翻转和定位,拼搭过程也从“安装造型件”转变为“建立建筑结构”。

屋顶的结构和拼搭逻辑,是这套积木的一大亮点。这种前后的断层可能带来两种评价。重视传统积木结构的人,或许会觉得前半程重复,缺少通过普通零件解决复杂造型的惊喜;而以最终陈列为目标的人,则更容易接受这种安排,因为大型专用件显著提升了造型完成度,也控制了总颗粒数。

我们认为,这再次清晰体现了设计团队优先考虑的因素:先确保名场面能成立,再让积木结构在不妨碍视觉效果的前提下融入。泡泡玛特没有试图将其包装成一套结构炫技型积木,完成品始终是首要考量。

专用件众多的背后,是商业的考量。在传统积木体系中,通用零件的价值源于复用。一个斜坡件今日可以是屋顶,明日可变车辆外壳;玩家购买的不只是某个造型,也是在购买一套可继续组合的语言。而授权 IP 场景的逻辑则不同,它需在短时间内让观众识别角色与情节,专用件因此成为建立辨识度的捷径。巨口、牛头骨和屋顶弯角若完全依赖常规颗粒重构,不仅会大幅增加零件数,还可能削弱原本的核心轮廓。

资深玩家或许并不青睐专用件,但它确实显著提升了视觉效果。泡泡玛特显然选择用模具投入换取视觉精准度。好处是,772 颗零件足以支撑高体量和信息密度的场景;代价是这些零件离开两面宿傩后,用途有限,产品的二次改造价值也明显低于系统型积木。

对于动漫题材,专用件极大地提升了还原度。所以问题的关键不在于它“像不像传统积木”,而在于消费者购买时究竟期望何种价值。渴望研究结构、拆解重组和长期复用的人,会发现这套产品留下的开放空间不多;而期望亲手完成一件高辨识度 IP 摆件的人,则可能认为专用件恰好解决了核心问题。

灯光的运用颇具匠心。尽管视觉元素已十分丰富,灯光并未覆盖屋顶、底座和外围骨骸,而是集中照亮中央人物区域。这个选择相对克制。开灯后,蓝紫色光线自巨口内部托起宿傩人仔,正面牙齿形成自然边框,屋顶和牛头骨则退入较暗背景。灯组并未增加新的剧情机关,而是重新编排了观赏次序。

蓝色灯光开启,将视线聚焦在套装的核心区域(下部红光为摄影棚灯光)。白日观之,最先引人注目的可能是巨口、骨骸和屋顶;灯光亮起后,视线则被重新吸引至人物身上。因此,灯光更像是舞台照明,而非展示功能。说明书特意安排了上半部与底座分离、前后牙齿拆卸和人物更换步骤。宿傩人仔可调整手型与姿势,中央口腔结构也为后期取放预留通道。

多数场景模型在初次完成时惊艳,数月后却面临换电池、除尘、调整人物或重新运输的困扰。两面宿傩的可拆结构至少表明,设计团队考虑的不仅是完成时刻,也包括作品上架后的持续使用体验。更换电池需先将上部建筑拆下。

同期推出的,还有五条悟与虎杖悠仁两套体量较小的场景积木。

五条悟套装编号 P50008,共 264 颗零件,建议年龄 15 岁以上。这个套装重现了五条悟与地铁站台这两个标志性符号。从完成品看,地铁站台仅用于确立地点。真正占据画面的,是后方黑色半圆背景、中央白色爆发效果件,以及站在正中的五条悟人仔。同时,一个能力释放的瞬间被压缩成正面观看的舞台。

最关键的部分是灯光。触碰感应后,五条悟的眼睛先亮起蓝光,背后的白色效果件随后渐次发亮;人物被拿离底座一定距离时,眼部灯光熄灭,放回后则重新点亮。灯光开启后,五条悟的双眼会率先发亮。不开灯时,巨大的白色效果件略显像一块竖立起的造型板;灯光亮起后,人物、爆发效果与深色背景才真正形成层次。

相应地,它的拼搭过程相当直接。对追求复杂结构的玩家来说,这一盒不会有太多惊喜;但对想要一件完成快、开灯效果明显、正面拍照足够醒目的五条悟摆件的人,这种直给未必是缺点。尽管成品相对较小,但细节处理仍非常用心。

虎杖悠仁套装编号 P50007,共 423 颗零件,建议年龄同样为 15 岁以上。相比之下,虎杖悠仁这套色彩更为丰富。模型将重点放在地铁空间本身:深色地面、站内楼梯、浅色墙体、彩色导向面板、扶手、入口标识与悬挂站牌共同组成一个开放式车站剖面。

单看第一眼,它显然没有五条悟那盒那么“炸”。但从拼搭和场景完整度看,虎杖悠仁反而是两套小场景里更接近传统积木的一盒。墙体、楼梯、平台与外立面需逐层构建,彩色导向面板则承担主要视觉识别。五块不同颜色的印刷专用件,是这套的一大亮点。

人仔同样支持姿势调整,并配备了替换部件。完成后可让虎杖站立展示,也可配合站牌和入口摆出移动状态;说明书还安排了人物取放步骤,方便后期更换姿势。两组替换脸/手,让人物形象更加立体。

但没有一个元素能像五条悟的灯光效果那样立刻抓住视线。它更适合近距离观赏细节,也更依赖人仔姿势和拍摄角度。

不过,同一批动漫积木,未必都需要依赖大型专用件打造高潮;角色也可以被置于相对日常的空间,通过地点、动作与环境关系来叙事。

三盒产品,实则对应三种收藏需求。两面宿傩是旗舰式陈列品,靠高度、体量和密集造型占据展示空间;五条悟是一件效果型产品,灯光是核心体验;虎杖悠仁则更像叙事型小景,用城市空间和角色动作保留剧情发生前后的氛围。

角色迥异,场景表达方式也应不同。两面宿傩追求高度与压迫感,五条悟依赖光和视觉爆发,虎杖悠仁则更适合融入具体城市空间。只要这种差异持续存在,《咒术回战》场景积木就不会沦为不断更换人仔的固定模板。

从自有 IP 到《咒术回战》,2024 年首套泡泡玛特积木以 THE MONSTERS 为核心,故事、人物与产品形态均由泡泡玛特掌控;到了 2026 年,《鬼灭之刃》、《咒术回战》场景积木开始运用成熟动漫 IP 的既有情节与视觉素材。这是否意味着泡泡玛特积木线正在测试:自身擅长的人物商品化能力,能否稳定迁移至外部授权内容。

在贴近动漫元素的基础上,很多地方仍能看出泡泡玛特的积木风格。泡泡玛特在 2025 年年报中提及,公司持续扩大与动漫、游戏、电影等授权方的合作,并推出更多类型与风格的联名产品;同年联名产品增多,也带动了 IP 授权费与产品设计成本的提升。

两面宿傩场景积木恰好位于两条产品路径的交叉点:一条是不断扩展的积木品类,另一条是不断扩展的授权 IP 业务。这让它成为一个极具代表性的样本。对于自有 IP,品牌可先设计商品,再丰富故事;而对于《咒术回战》这样的成熟内容,商品必须呼应观众既有的记忆。巨口、神龛、骨骸与宿傩的空间关系能否被迅速识别,比产品拥有多少机关更为重要。

短时间内接连推出两款动漫 IP 积木,可见泡泡玛特的未来路线。从这个角度,泡泡玛特并未试图立即挑战传统积木品牌最深的系统能力。它先将自己最擅长的事带入新赛道:提取角色符号,控制视觉焦点,设计陈列关系,再用拼搭延长消费者与产品相处时间。这种路径既现实,又透着泡泡玛特特有的风格。

但潜在风险也已浮现。倘若今后授权积木都采用“大型专用背景件、中央人仔、局部灯光”的固定模式,场景积木很容易逐渐演变为可拆装雕像,产品之间缺少真正不同的结构体验。

对动漫铁粉而言,这款套装堪称必收之品。这种做法未必符合传统积木玩家对系统性与复用性的期待,却非常贴合泡泡玛特真正擅长之事——提取角色最具辨识度的特质,再将其转化为适合陈列、拍摄和收藏的产品。

文章来源与版权 / CREDITS

本文由酷玩潮CHAO原创撰写。部分图片及资料源自品牌官方、公开资料或原文标注来源,版权归原作者所有。如有侵权,请联系后台处理。

相关推荐

最新文章