早就不觉得加入Game Pass是好事了。差不多两周之前,我们曾经报道过相关情况。说白了,这意味着未来Xbox所能提供的自制游戏会减少很多,以“自制游戏优先加入Game Pass”出名的这个服务,无疑会受到直接影响。
在那之前,每次Xbox召开发布会,人们总有种“这次真给力”的感觉。依靠庞大的工作室群和合作关系,Xbox每次都会公布一大堆自制和第三方游戏,能不能按期兑现承诺另说,但加上大量“首日登陆Game Pass”的标签,站在玩家的角度确实很“爽”。
结果现在最不想继续打这张牌的,可能是Xbox内部的人。
7月6日,彭博社记者Jason Schreier在《Triple Click》播客里透露,Xbox旗下不少工作室负责人其实“非常不喜欢”Game Pass。
这是一档纯聊天节目。在节目里Jason没有指明具体的工作室,至于这些负责人为什么讨厌Game Pass,理由是这个服务损害了自家作品的价值,降低了玩家对游戏定价的认知,大家渐渐觉得很多游戏根本不值那个价,进而越来越不愿意为游戏付费:
“我能在Game Pass上免费玩到,为什么要花四十美元买这个游戏?”
不过长远来看,Game Pass用户渐渐形成了固定预期:既然会员迟早都能玩到,那也就没有必要再花钱了。可能开发团队看到游玩人数看起来还行,但商店里的销量却不太理想,但这又牵扯到了后来的收益问题。
一款加入Game Pass的游戏能带来多少收入,需要Xbox内部的一个分账公式来解释。据另一家外媒Windows Central报道,Xbox会依据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass的收益。
有些团队表示他们确实很需要Xbox的开发资金,但觉得Xbox的计算方式不够透明。实际操作中,Xbox最后发奖金还是要看作品的“实际销量”,但对玩家来说这游戏都已经“首发免费入库”了,对销量本身就是一种打击。到了项目总结时,“实际销量”依然会影响续作的规划,也会影响团队的预算和人员的去留。
其实早在2023年,就曾爆出过关于Game Pass“入伙费”的争议。当时泄露的资料显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》要价五百万美元,相比之下《真人快打1》的报价为2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》则高达3亿美元……
拉瑞安工作室后来拒绝了Xbox的提议,这可能是Game Pass最后悔的一个决定。
此外在如今不断变化的格局下,中小型作品也面临新问题。Xbox正在进行大规模重组,管理层开始注重利润,这样的非头部作品,之后在Game Pass还能不能找到生存空间?
还有一个更大的问题,没有了第一方旗舰作品“首日入库”的噱头,大家还会选择Game Pass吗?在此之前,微软已经不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,而是把入库时间推迟到发售一年左右——微软明显正在重新评估“所有游戏首日入库”的代价。
微软的广告甚至特意写上“今年不上XGP”
另外据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人说,虽然Xbox推出了Game Pass,但他们发现Xbox上的十大热门游戏榜,其实还是大多被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个角度看,主机级别的会员服务提供的联网功能可能依然是刚需,依然有能力吸引玩家付费。
归根结底,目前Xbox正在拼尽全力提升自己的利润率,毫不犹豫地淘汰那些回报不明确的项目和员工。值得一提的是,夏尔玛自上任以来虽然对Xbox进行了不少改革,但直接针对Game Pass的措施到现在还没有看到,考虑到Xbox最近的状况,这或许只是时间问题。
