前Valve的编剧Chet Faliszek曾说过,索尼放弃生产PlayStation实体光盘完全是玩家自己的选择。这话不无数据支撑。Circana的高级总监马特·皮斯卡特拉公布的数据就说明了这个情况,他指出在美国这个主机游戏最重要的市场,从2026年初算起至今七个多月的时间里,只有7款PS5游戏的实体版销量超过了十万份。
马特·皮斯卡特拉还具体提到,在2026年年初至今的七个多月,市面上仅7款PS5游戏的实体版销量成功越过十万份。特别要指出的是,在7月5日到11日的那周,PlayStation系列游戏里只有两款实体版游戏销量达到一万份。这样的销售表现,自然让索尼公司失去了继续投入生产实体光盘的意愿。
再进一步看,参考各大游戏公司的年度财务报告可以发现,数字版游戏早就已经拿走了销售额的大部分。站在游戏平台和发行商的角度,实体版游戏反而成了个负担。毕竟在二手交易方面,游戏公司根本分不到什么利益。
