在前两年市面掀起的诸多新品中,《白银之城》的名字无疑算得上格外引人注目。这款产品不仅以鲜明的「风格化」特质和强烈的「反差感」效果令人过目不忘,更成为《开心消消乐》开发商乐元素手中首款大世界二次元手游的代表作。它将许多玩家未曾见过的元素巧妙融合——英伦都市风与维多利亚幻想的碰撞,侦探主角的身影,都给这个市场带来了些许新鲜的气息。
年初启动的一次测试已充分展现了《白银之城》过硬的制作实力,预告片中的细腻画面让许多玩家心存期待。如今,二测的正式展开,伴随着播放量居高不下的宣传片,显然正吸引着大量目光;BW与萤火虫展上热情溢满的排队场面,也印证了这一点。
এভাবে,《白银之城》作为典型细分题材的产品,却意外地赢得了更广泛的玩家群体青睐。
今日,「二分法测试」正式启动,笔者有幸获得了提前体验的机会,沉浸其中数小时不觉疲惫。本次测试在内容规模和游戏深度上均实现了显著提升,战斗系统的打磨亦更进一步。但或许最值得称道的,是项目团队在强化题材特色的同时,依然坚持着对玩法品质的极致追求。
若说二游玩家最关注的是什么,许多人的答案会是「角色」。角色形象和性格刻画,是衡量一款二游含金量的直接标尺,也是玩家情感投射的核心所在。令人欣喜的是,《白银之城》在测试阶段便已凭借角色塑造收获了一批忠实拥趸。一测期间,除了魅力四射的关键角色厄什栗,女仆协会成员阿芙同样赢得了满堂喝彩。
阿芙的出彩不仅在于出色的2D立绘和精致的3D建模,更在于其性格设定中的鲜明反差。这位可爱又冒失的女仆,以照顾他人为己任却时常显露出常识匮乏的一面,加之手中威力强大的喷火器,形成了一种独特的萌系魅力。二测中,更多「不经意」的剧情片段进一步展现了阿芙的性格层次,她在大型支线玩法「奇案」中展现了细腻的人际交往能力;与高级编号女仆的对比,也进一步衬托出她的特点。
同时,新开放的主线任务、好感度互动和专属剧情,尽显乐元素在动捕和演出技术上的优势。阿芙的反应动作、微表情,以及与玩家间的第一人称互动表现,都游刃有余。不过,这种高质量的角色塑造更多体现在技术层面的突破。二测中更多令人惊喜的,则来自于另外两点发现。
首先,项目组擅长将硬核的「技术展示」巧妙地包装在「软性内容」之中,通过「侦探观察」等设定自然融入关键剧情。在奇案调查中,玩家将与青梅竹马进行富有深意的互动试验;主线推进期间,神秘知性又亦敌亦友的秘书边沁,从侧影到正脸的镜头运用极为成熟。厄什栗的换装过程、试穿水晶鞋验证身份、主角与雷可司的周旋对峙等桥段,都通过生动的表演让人忍俊不禁。同时,主线推进时,玩家还有机会切换成第一视角或其他角色视角,开展小范围调查和箱庭探索、进行行动和调研,以一种更贴近主机游戏叙事逻辑的方式,更立体地塑造角色形象。
其次,《白银之城》在角色投入上毫不吝啬,但着墨又恰到好处,避免过分喧宾夺主。精致华丽的复古美术风格下,服设和用色保持克制,记忆深刻的性格设定亦不抢戏。例如红蔷薇的登场,从亮相救场到与主角共舞;厄什栗内心世界的层层揭开,都循序渐进地服务于剧情发展。
纵观《白银之城》,尽管在题材上做出了诸多创新尝试,但依然坚守「角色是二游核心」这一要义。测试版中玩家热议的阿芙、厄什栗等角色,都印证了这一策略的成功。
战斗体验的「完全体」构建
当角色魅力绽放的同时,《白银之城》的战斗系统也达到了更为成熟的境界。新自机角色红蔷薇的战斗动作和机制,是「角色魅力延伸至战场」的完美体现。如行云流水的华尔兹舞步般优雅,进一步诠释了角色本身在剧情中所展现的热情、浪漫与潜藏的危险气息。
一测期间,玩家便对《白银之城》战斗动画的表现力给予高度评价,但也提出部分新机制较难适应的建议,如远程攻击时的越肩视角、格挡与闪避共用一键等。二测中,项目组根据玩家反馈进行了针对性调整,优化了战斗视角,分离了格挡与闪避。调整后的体验,与Fami通给出的试玩评价颇为相似——爽快。
《白银之城》的战斗机制遵循当前主流ARPG范式,核心策略在于击破BOSS韧性触发处决与虚弱状态,以此打出爆发伤害。角色基本攻防手段包括近战普攻、远程技能和大招,辅以精准防御、防御反击、完美闪避、子弹时间等。角色间可通过积攒三段能量条,自由切换切入时机,触发华丽登场技和同场作战。
BOSS设计同样提升了战斗观赏性上限。敌人闪黄光时可完美格挡但往往连击不断,红光收益丰厚却需抓准时机闪避,加上双BOSS战,对玩家操作提出了更高要求。不过,为满足多元化需求,《白银之城》二测提供了可选的战斗简化模式,玩家也能借助辅助战斗轻松应对多数BOSS。
英伦幻想都市的3A质感体验
做好角色与战斗,算是奠定了二游的基础。而《白银之城》在题材与大世界体验结合上展现的思考,或许更能体现乐元素对新一代二游形态的探索。一测中,该作已成功将题材的新鲜感转化为视觉差异化,无论是人物模型、布料材质还是地图场景的美术风格,都获得了玩家普遍认可。
但遗憾的是,一测因内容体量的限制,让部分创新玩法留下了遗憾。首当其冲的是侦探玩法。在二游赛道中,侦探调查玩法具备独特的叙事优势——主角深入案件前线,通过提问、调查证人、搜集证据、整理思路、得出结论,使故事陈述更紧凑连贯。一测中展现了差异化潜力,但在二测中,这套玩法特色得到了彻底释放。
一方面,「寻找证据」过程更具深度。以开篇空中宫廷探案、灰姑娘主线章节的工厂单人箱庭探索关卡为例,游戏大量借鉴了传统单人动作冒险游戏的交互设计和镜头语言,结合人称转换和精心设计的CG演出,呈现出当前二游赛道中罕见的叙事深度和沉浸感。
另一方面,「推演真相」体验更富层次。二测中的奇案办案副本进一步提升了玩家扮演侦探的沉浸感。解谜环节中,线索数量大幅增加,玩家可通过拼凑不同线索解锁截然不同的故事结局。
个人体验中,从推进剧情的副本关卡到推理真相的线索拼凑,整体引导清晰,难度适中,更强调叙事流畅性与冒险代入感。在这种设计下,玩家也能更从容地关注场景中的非必要线索,细品人物与世界观。
城市探索体验也得到充分扩展。二测新增跳跃机制后,跑图体验更为自然,尽管缺少攀爬动作,但通过气流、绳索电梯、记忆图钉等元素,玩家仍能充分感受英伦幻想都市的纵深感。白银城不仅地图规模倍增,高密度可探索内容和开放互动玩法也让城市更显生机。
玩家可通过液态白银挑战遍布城市的谜题,但多数可通过操控白银快速解决、路过即可完成,难度较轻。开放的城市副玩法也各具特色:皇家骑术竞技赛是赛马竞速,咖啡工坊借鉴了《Overcooked》,红藤秘弈类似《小丑牌》,地产则是轻度放置玩法。这些内容既丰富了玩法,也让白银城更显活力。
尽管本次测试仍有未体验的环节,许多角色独立剧情和事件、更深度的战斗体验等,但可以肯定的是,二测的《白银之城》不仅延续了题材的独特风味,还在叙事深度、探索趣味性和玩法丰富度上达到了更高的品质标准。
好戏还在后头?
很明显,众多厂商正加速冲刺二游大世界阶段。《白银之城》从一测到二测仅历时半年,已展现出相当成熟的成果。结合本次测试实际体验,可见乐元素搭建了高效成熟的内容生产管线。关卡规模扩张、城市玩法填充、灰姑娘等自机角色动作特效提升、主线动画叙事演出丰富,均反映出项目组在关卡设计、角色塑造、叙事模块上的稳定工业化能力。
而这种工业实力也带来了更明确的深挖方向:3A感。所谓「3A感」,虽定义模糊,但项目组用UE5调教出的画面品质、光影表现,角色模型的精细程度(发丝、服饰材质),已让部分玩家认定其3A水准。更难得的是,游戏投入了大量资源打造主机式叙事格调,这种基调在当前赛道独树一帜。
当一款产品将细分题材推向高规格体验的极致,《白银之城》最终会收获怎样的市场反响?答案,令人拭目以待。
