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不拼产能拼细节 《白银之城》要把一座城市“演活”

来源:今日观察者 游戏

不拼产能拼细节 《白银之城》要把一座城市“演活”

今年国内新游戏圈子的竞争态势十分激烈。各家厂商不再仅仅满足于比拼产能规模,而是开始在内卷细节和演出效果。面对玩家日益稀缺的时间成本,新推出的游戏特别注重能否在开局阶段就留下深刻印象,试图抢占先机。

七月二十三号开启二测的《白银之城》,或许正是这种“抢开局”策略的典型代表。距离一测已过去半年,游戏发生了不少变化。观察其产品迭代的侧重点,可以发现它追求的并非城市规模最大或BOSS战最强,而是希望第一时间展示自身最长的长板,通过极致的差异化来吸引玩家目光。

从美术风格到角色刻画:细节打磨至极致

《白银之城》最显著的辨识度,源自其高度统一的美术风格。这一特点在一测阶段便已感知明显。游戏将维多利亚风格的架空背景与“液态白银”的奇幻设定相融合,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素主题高度统一,辨识度极强。

在此基础上,二测阶段的美术细节相比一测有明显提升。角色衣着细节得到进一步强化,原本偏油画的厚涂画风有所削弱,转而加强了皮肤质感和毛发细节。

精细的角色设计也让游戏能够运用更多镜头语言来呈现剧情。与一测相比,二测减少了站桩对话的比例,让角色在行动中完成对话或互动,整体剧情推进具备了3A单机般的电影级质感。

剧情方面,二测新增了完整序章,交代了主角姐弟如何卷入“女王遇害”事件的经过。序章不仅展示了基本玩法,巨大的双生BOSS也给玩家留下了深刻印象。

游戏在剧情设计上的另一个野心,是设置了男女双主角的双线并行叙事。玩家选定男女主其一后,另一人会作为搭档参与剧情与战斗。两人并非简单的外观替换,而是拥有独立的人设与性格。

对厂商而言,完成这样的双线叙事意味着需要制作所有过场动画与剧情对白的双份内容,并时刻排查逻辑漏洞。但《白银之城》依然坚持这么做,既是为了更好地体现“侦探”主题,给玩家不同视角,也是为了在体验上达成真正的差异化,带来新鲜感。

可以说,角色是《白银之城》在美术之外的明显长板,这是美术为世界观定调后自然生长出的结果。有了角色便有了故事。

游戏围绕“液态白银”的设定,将推理探案作为推进故事的主要方式。主线由一个个案件组成,玩家在推理寻找真相的过程中结识各方人员,白银城背后的暗流也通过故事层层揭开。

为了体现推理探案的逻辑性,游戏采用了多种方式增强体验感。玩家作为侦探可以观察四周搜集证物,通过痕迹追踪嫌犯,通过审问寻找破绽。所有线索都会在剧情推进中展示,由玩家自行拼接真相。

在“死体苏生之谜”等支线中,游戏针对不同的推理与采信选择设置了不同结局,提供了充分的个人向体验。这说明推理解谜不仅存在于主线,还将作为一个独立玩法在后续持续扩展。

推理解谜的主线自然引出了性格各异的角色。二测游戏的可用角色增加到十五位,每个角色在城市中都有自己的生活。通过主线与支线,玩家会逐渐认识这些角色,看到他们工作之外的另一面。警长劳伦看着有点路人脸,实则是传说中的“银拳”;眯眯眼总说只想做辅助的尔阁,实际身份不容小觑;连看起来有点刻板印象的馨西亚二世大小姐,也有不为人知的秘密。

角色的丰满不仅来自人设,也得益于游戏没有厚此薄彼,而是通过剧情和任务的细节认真刻画了他们。正如所言,社会是人的集合。一个鲜活的城市,也需要由丰富多元的角色组合。当玩家走在路上能不时遇到各路“熟人”打招呼时,城市才算真正活过来了。

总体来说,《白银之城》从自身的美术长板出发,用丰富角色编织城市脉络,将角色、剧情放在美术的延长线上都做成了长板。这样便摆脱了多数二游开局堆砌概念或谜语人的问题,可以用更亲和的方式讲故事,让玩家更快“入城”体验魅力。

当然,剧情的好坏没有统一标准,不同玩家会有不同感受。《白银之城》的剧情能打几分,还需等待正式上线后的反馈。

另外,将剧情作为卖点也让《白银之城》面临与其他单机游戏同样的挑战:当玩家“云”过剧情后,是否还有动力下载几十GB的游戏持续体验。毕竟剧情是一次性消耗内容,即使下载游戏的玩家也可以零氪体验剧情。游戏要如何保障玩家过完剧情后依然有热情持续上线?针对这个问题,《白银之城》打算通过丰富的城市探索与自成体系的战斗系统来回应。

探索与战斗:自成体系的闭环

不能忽略的是,《白银之城》的特色不只是角色和剧情,其独有的美术优势在搭建城市景观中也起到了巨大作用。这一点在二测中持续得到加强。

二测地图面积相比一测扩大不少。地图设计不只是扩大区域,更在于通过地标、巨物或风格化设计将不同街区的特色更鲜明地传达出来。比如开场的巨鲸飞空艇就让玩家印象深刻。虽然它在剧情中坠落,但三年后玩家回到城市,会发现城市里的液态白银应用已比比皆是。

液态白银科技贯穿城市的各类公共设施,形成了自洽的城市风貌。空中的轨道电车、通明的夜间灯火都让这座城市有了呼吸。二测新增的咖啡、打牌、赛马、地产购置等城市玩法内容,进一步增加了城市的烟火气,为主线之外提供了常驻的休闲内容。整体来看,二测将城市的骨架搭建得更为完整,也让城市的血液流淌了起来。

随着城市面积扩大,二测玩家探索城市的手段也得到了升级。角色现在终于可以跳跃,配合游戏原本的钩锁、滑轨与液银飞马,玩家可以在地图上更自由地跑图。

游戏在细节上也做了细致优化。角色根据身高不同,翻越栏杆会区分撑手、脚跨等不同动作,上下马动作也会做区分,细节精度更高。同时,液银飞马的控制也得到优化,马匹腾空与落地点更加准确。遇敌时可直接下马开始攻击,实现无缝衔接。

游戏的细节优化不仅体现在城市探索,也体现在战斗上。战斗的趣味性决定了玩家的持续体验感受。二测对战斗系统做了结构性优化,一方面调整闪避与防御机制让战斗节奏更明快,另一方面调整锁定机制与战斗运镜,加强战斗的演出效果。

针对不同玩家,游戏在开局就准备了两套战斗方案供自由选择。还新增了战斗辅助系统,可实现一键连招、闪避子弹时间,降低硬核动作的上手门槛。

对于战斗,另一项重点工作是加强设计感,让角色在战斗中有足够的记忆点。女主与男主的处决动画完全不同,体现了两人不同的性格;女仆阿芙的霰弹枪处决节奏感与冲击力都很强,与她的人设形成鲜明对比。

对于角色在战斗中的表现,游戏不走特效堆砌路线,而是靠动作设计与镜头调度调动情绪,形成了独有的战斗美学。无论是与普通小怪还是BOSS的战斗,都很注重角色的演出效果。

比如剧情中非常抢眼的红蔷薇可以切换远近不同武器,触发与队友的连携;而厄什栗则能靠派生攻击积攒能量再进行爆发式输出。不同角色的机制不同,熟练掌握后可以打出爽快连击。

此外,角色之间存在元素反应关系。这些反应不仅包括传统的水、火、电连携,还基于液态白银的设定生出新型元素连携,如“纯化”与“腐化”的相生相克等,也让游戏的配队值得研究。

当然,游戏当前的战斗还说不上完美。角色机制有一定的复杂度,这有利于塑造角色,但也带来了一定的学习成本,再加上本作是四人配队模式,结合元素反应更增加了一点学习门槛。

游戏虽然设置了贴心“简化模式”方便剧情体验型玩家,但如何让战斗门槛更低,让新手玩家也能轻松上手体验战斗乐趣,仍是需要持续优化的地方。

结语

从首测到二测的半年里,《白银之城》的进化速度总体远超预期。地图、内容、玩法全面扩容,美术与演出持续拉高,侦探推理的差异化标签也从概念落地到剧情玩法中。游戏没有盲目跟风建大世界,而是深耕都市沉浸感与电影化叙事,发挥自身长处,把游戏的长板加到最长。

游戏目前仍处于测试阶段,探索内容填充、战斗手感调校、长线玩法打磨都是需要持续优化的。剧情和角色人设也要经受正式上线后玩家的审视。

不过可以确定的是,乐元素在这款产品上投入的产能与决心,已经让它具备了冲击品类头部的潜力。对于厌倦了同质化大世界游戏的玩家来说,这座迷雾重重的白银城的确值得一探究竟。如果《白银之城》这条路能够走成,或许也会改变此后新品制作的思路,走出一条高开高走“抢开局”的创作新路。

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